微軟的新一代主機Kinect2.0,也就是XBOX One會將把新一代KINECT作為標(biāo)配。而新一代的KINECT傳感器將做出的進(jìn)化最近也被爆料了。
下一代的KINECT將在當(dāng)前的基礎(chǔ)上有多個進(jìn)化。
改進(jìn)了視場范圍,能覆蓋大得多的空間。
RGB視頻流質(zhì)量和分辨率都高很多。
深度視頻流分辨率更高,能識別更多小物體。
深度視頻流分辨率更精準(zhǔn),能區(qū)分遠(yuǎn)近距離更小的不同物體。
深度視頻流分辨率更精準(zhǔn),物體邊緣的深度識別更平滑。
主動紅外線視頻流能提供不受照明限制的處理和特征識別。
端對端的延遲縮小了33%。
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功能 |
Xbox 360 Kinect傳感器 |
Kinect2.0傳感器 |
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視場 |
57.5?水平by 43.5?垂直 |
70?水平 60?垂直 |
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工作范圍 |
0.8 m -> 4.0 m |
0.8 m -> 4.0 m |
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彩色視頻流 |
640 x 480 x 24 bpp 4:3 RGB @ 30fps |
1920 x 1080 x 16 bpp 16:9 YUY2 @ 30 fps |
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深度視頻流 |
320 x 240 16 bpp, 13-bit depth |
512 x 424 x 16 bpp, 13-bit depth |
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主動紅外視頻流 |
無 |
512 x 424, 11-bit動態(tài)范圍 |
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配準(zhǔn) |
彩色 <-> 深度 |
彩色<-> 深度和主動紅外 |
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音頻捕捉 |
4陣列麥克風(fēng)48 Hz audio |
4陣列麥克風(fēng)48K Hz audio |
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接口 |
USB 2.0 |
USB 3.0 |
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延遲 |
帶處理90ms |
帶處理60ms |
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傾斜馬達(dá) |
只能垂直方向 |
無 |
骨骼追蹤系統(tǒng)將在現(xiàn)有的基礎(chǔ)上進(jìn)一步強化。
新功能
能追蹤1米高的玩家。
一個可以工作在存在坐著和站著兩種玩家狀態(tài)的情況下的模式。
能探測手部狀態(tài),比如握緊還是張開。
支持探測更多的關(guān)節(jié),某些關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)。
加強功能
支持探測6個玩家。
支持探測被阻擋的關(guān)節(jié),比如被手擋住的肘部。
支持探測關(guān)節(jié)位置
支持探測側(cè)面姿勢。
新 的KINECT升級至全高清,多了一路紅外視頻,能不受照明的干擾,深度識別更準(zhǔn)確,能適應(yīng)更多玩家不同的狀況。延遲更短。全面提升的參數(shù)能不能讓之前實現(xiàn)得不算很好的創(chuàng)意有煥然一新的表現(xiàn)值得期待。


