2016年第一個科技盛會—CES2016在美國拉斯維加斯如火如荼進行。幾乎所有的媒體都把關注的焦點放在了虛擬現(xiàn)實(VR)、無人機、智能手機、智能家電、機器人、無人駕駛汽車、車聯(lián)網(wǎng)等熱門行業(yè),忽略了快速發(fā)展中的體感交互技術。
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2016年第一個科技盛會—CES2016在美國拉斯維加斯如火如荼進行。幾乎所有的媒體都把關注的焦點放在了虛擬現(xiàn)實(VR)、無人機、智能手機、智能家電、機器人、無人駕駛汽車、車聯(lián)網(wǎng)等熱門行業(yè),忽略了快速發(fā)展中的體感交互技術。
自從2010年微軟發(fā)布X-box360體感游戲機后,體感技術就被科技界譽為第四代人機交互技術(鍵盤、鼠標、多點觸控之后)。2013年,蘋果斥資3.45億美金收購以色列的體感技術公司PrimeSense之后,市場上關于蘋果將要推出體感智能硬件和體感應用產(chǎn)品的猜測就一直不絕于耳。2014年,英特爾發(fā)布Realsense 3D體感技術。2015年1月,微軟發(fā)布Hololens,贏得滿堂喝彩。Hololens融合了全息技術、增強現(xiàn)實技術(AR)和體感操控技術,其強大的互動功能和虛實結合的用戶體驗,一下子將谷歌眼鏡和VR頭盔甩開幾條街。2015年10月,索尼收購比利時的體感技術公司,再次引發(fā)市場對體感技術的熱切關注。
其實,參與體感技術研發(fā)的企業(yè)不只是微軟、蘋果、英特爾和索尼。本屆CES展,就有多家中國科技企業(yè)把自主研發(fā)的體感技術和產(chǎn)品帶到這個國際舞臺,與強手同臺競技。其中,深圳的奧比中光和南京的華捷艾米帶來美國參展的是體感硬件--體感攝像頭。廣州新節(jié)奏智能科技帶來美國參展的是消費級應用產(chǎn)品--體感學習機和體感試衣平臺??紤]到普通消費者關注消費應用多于硬件,我們重點介紹一下體感學習機和體感試衣平臺。
體感學習機是新節(jié)奏智能科技與中國學前教育研究會理事會常務理事、華南師范大學楊寧教授,根據(jù)4-12歲的兒童心理學,行為習慣,以及國際先進的教育理念,歷時3年多研發(fā)而成。體感學習機融合了體感操控技術和增強現(xiàn)實技術(AR),通過3D技術將課程內(nèi)容通過逼真的三維場景呈現(xiàn)出來,操作者可以沉浸在逼真的三維場景里進行互動,學習天文、海洋、自然、人體、安全、禮儀、動物等知識,讓兒童“在游戲中學習,在運動中學習”。
體感試衣平臺的來頭也不小,是新節(jié)奏與中國計算機學會計算機視覺專業(yè)組副主任,中國圖像圖形學會常務理事,中山大學賴劍煌教授帶領的技術團隊聯(lián)合研發(fā)。體感試衣平臺想要解決網(wǎng)購服飾過程中,因為沒有試穿體驗而造成的退貨率和換貨率。在中國,服飾品類占據(jù)了電子商務近四成的銷量,退貨率和換貨率居高不下,成為了各大電商平臺頭疼不已的難題。
因此,新節(jié)奏給體感試衣平臺的定位是:服飾電商領域的“百度”,他們希望通過“真人試衣“這個獨一無二的技術招募服飾品牌加盟,把消費者吸引過來體驗,當消費者下單購買的時候,把訂單分發(fā)給合作的電商平臺,與電商平臺建立互利雙贏的合作。
體感技術從最初的游戲應用開始,逐步向教育、服飾、醫(yī)療,汽車、機器人、乃至軍事領域開始逐步應用,向市場展現(xiàn)出第四代人機交互技術的巨大潛力。從本屆 CES展上的體感技術和應用產(chǎn)品表現(xiàn)來看,中國企業(yè)已經(jīng)敏銳地抓住了這股人機交互和計算機視覺的主流趨勢,在教育、服飾等個別細分行業(yè)已處于國際領先水平,相信會在高速發(fā)展的體感技術行業(yè)中獲得騰飛的機遇。


