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N-SHOW新聞動態(tài)
新華社報道:教育創(chuàng)新風(fēng)起云涌,體感教育時代來臨?

參與式教學(xué)一直是教育領(lǐng)域的重中之重。在以往的教學(xué)中,往往是通過排練、實地、實物操練等方式來實現(xiàn),比如在日本常有的地震演習(xí)。這樣的參與式教學(xué)大部分因為較高的時間成本和財務(wù)成本而被簡化為“言傳”而無法做到“身教”。而在人類社會中,有很大部分的技能,僅能通過參與才能掌握,無法單純的通過口頭和書面表述來傳遞,比方說電腦和避險。另一方面,人類天生擅長在參與中快速的學(xué)習(xí)并深刻掌握,這也是單純的課堂所無法提供的。

據(jù)騰訊科技的龍兵華表示,目前能真正做到虛擬參與的技術(shù)有體感、VR和AR三種。由于體感技術(shù)和設(shè)備相對成熟,所以比單純的VR、AR來的更快,實現(xiàn)了普及化的應(yīng)用。

6月3日,一款名為“N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)”的兒童教育產(chǎn)品在京東開啟眾籌,僅用5天時間就達(dá)到了100%眾籌目標(biāo),并繼續(xù)快速增長。引發(fā)科技界、教育界和眾多年輕父母的熱切關(guān)注。



在實際的使用中可以看到,借助這款“N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)”,體驗者可以模擬進(jìn)入地震和火災(zāi)的三維場景,學(xué)習(xí)和掌握逃生與自救的技能;可以穿上厚重的消防員服裝,體驗消防員訓(xùn)練和救火的艱辛;可以化身為宇航員遨游浩瀚的宇宙,了解太陽和八大行星的特點(diǎn);可以扮演敏捷的獵豹在非洲大草原上捕捉羚羊,了解神奇的非洲大草原上的各種動物;甚至可以穿上潛水服暢游在神奇的海底世界,跟海豚、海龜、小丑魚等海底生物親密接觸……不少體驗者表示,這種情景式、沉浸式、交互式的體感學(xué)習(xí)方式,打破了傳統(tǒng)學(xué)習(xí)方式的很多局限,既能滿足孩子們的好奇心和求知欲,還能讓孩子在運(yùn)動中學(xué)習(xí),在游戲中學(xué)習(xí)。




以往,體感技術(shù)更多運(yùn)用在游戲和娛樂上,體感技術(shù)在教育上得到廣泛應(yīng)用尚屬首次。N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)打開了體感教育時代的第一扇大門。

據(jù)悉,N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)由新節(jié)奏智能科技、華南師范大學(xué)楊寧教授、中山大學(xué)賴劍煌教授聯(lián)合研發(fā),從項目立項到產(chǎn)品正式發(fā)布,歷時4年時間。在今年1月的2016CES上,這款融合了AR技術(shù)、體感技術(shù)和“寓教于樂”教育課程的N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)普一亮相便吸引了眾多歐美客商的關(guān)注,成為了展會的焦點(diǎn)明星之一。

此次京東眾籌的啟動,意味著N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)正式上市銷售。

 

弄潮兒:從游戲中走來的體感技術(shù)

“一兩個人站在電視前,擺動手臂、跑步、做各種姿勢甚至全身跟著律動,來操控電視屏幕里虛擬的人物角色“,提到”體感“,首先浮現(xiàn)在我們眼前的這樣一幅畫面。



2006年,任天堂發(fā)布新一代主機(jī)Wii,第一次將體感動作引入電視游戲之中,也讓用戶第一次發(fā)現(xiàn)原來除了傳統(tǒng)的手柄按鍵之外,還可以直接用身體動作控制屏幕上的游戲人物。增加重力感應(yīng)陀螺儀的體感操作模式,讓W(xué)ii成為當(dāng)時最受歡迎的游戲機(jī),體感游戲《Wii Sports》在當(dāng)時就有8100萬套的銷量,足見玩家對體感的熱衷。

在這之后,微軟引入3D技術(shù),同時導(dǎo)入即時動態(tài)捕捉、影像辨識、麥克風(fēng)輸入、語音辨識、社群互動等功能,Kinect 2.0甚至精細(xì)到識別6人、25個骨骼點(diǎn)、拇指追蹤、手指末端追蹤、打開和收縮等手勢,幾乎完全靠體感就可以完成全部操控。之后,索尼、蘋果、英特爾、Google等國際科技公司紛紛介入體感領(lǐng)域,不斷推動“體感“技術(shù)的變革。

 

人們?yōu)楹螌w感模式如此熱衷?

直至現(xiàn)在,“體感“技術(shù)已走出游戲領(lǐng)域,將觸角延伸PC、平板電腦、機(jī)器人甚至零售、醫(yī)療保健、教育等行業(yè)。人們?yōu)楹螌w感模式如此熱衷?

游戲玩家往往有一個共識,就是希望自己可以化身游戲里的角色,置身游戲里的環(huán)境,運(yùn)動、學(xué)習(xí)甚至“戰(zhàn)斗“。這也是體感模式樂于被人們接受的原因,通過肢體動作與畫面里虛擬人物行動結(jié)合,給用戶更多的參與感。而用戶所選擇的往往是自己感興趣的領(lǐng)域,通過體感交互方式,可以讓用戶更加投入,更有參與樂趣。

但是,這種創(chuàng)新的體感教育模式是否真正有效適用于當(dāng)下兒童教育呢?

 

“寓教于樂“的教育缺失

在2013年,某小學(xué)曾對1000名學(xué)生進(jìn)行問卷調(diào)查,結(jié)果令人大吃一驚。調(diào)查結(jié)果顯示,60%的孩子有厭學(xué)情緒的表現(xiàn),年齡集中在8-11歲之間。后續(xù)不斷出爐的調(diào)查發(fā)現(xiàn),厭學(xué)兒童的人數(shù)呈增長趨勢,而且厭學(xué)心理的年齡越來越小,越來越多幼兒開始出現(xiàn)厭學(xué)情緒甚至行為,嚴(yán)重的抵觸老師甚至學(xué)校,引發(fā)社會關(guān)注。尤其對于3-6歲正開始接觸各種信息的幼兒,一旦產(chǎn)生厭學(xué)情緒,將會影響其對知識技能、能力的吸收。


有趣的是,2014年《知心姐姐》雜志“知心調(diào)查“歷時三個月,走訪北京、上海、廣州等20多所中小學(xué)校,8437名中小學(xué)生參與了問卷調(diào)查,在問到學(xué)生喜歡什么樣的課堂時,其中79.22%的孩子表示:他們喜歡能夠啟發(fā)自己思考的互動式課堂,可以討論、實踐;10.08%的孩子表示最愛課堂上的”各種多媒體手段“。

兩組數(shù)據(jù),不同的結(jié)果,對世界有天然好奇心和旺盛求知欲的孩子為何卻不能真心愛上學(xué)習(xí),甚至產(chǎn)生厭學(xué)?

中國近代科學(xué)著名兒童教育家陳鶴琴先生曾提出“活教育“理論,鼓勵孩子在”做中學(xué)、做中教、做中求進(jìn)步“。從《知心姐姐》的調(diào)查也可以看出,更具實踐性、趣味性的課堂往往能激發(fā)孩子的學(xué)習(xí)、求知欲。

 

從“擔(dān)心“到”鼓勵“,N-show體感教育的興趣變革

在重實踐的兒童教育訴求下,新節(jié)奏推出的N-show體感教育機(jī)是否可以解決這些問題?在此之前,我們先對N-show體感教育機(jī)做一個簡單的了解。



據(jù)悉,N-show體感教育機(jī)是一款將學(xué)前教育和小學(xué)教育階段無法直接體驗,但又十分重要的知識和實踐用接近真實的三維場景呈現(xiàn)出來,通過體感操控技術(shù)、3D技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),孩子通過奔跑、伸展、跳躍等肢體工作就能輕松操控。也就是說,N-show體感教育機(jī)通過三維立體模擬現(xiàn)實環(huán)境,讓孩子在屏幕前通過肢體進(jìn)行場景化的內(nèi)容學(xué)習(xí)和游戲中。當(dāng)前,N-show教育體感機(jī)主要有《安全教育》、《自然認(rèn)知》、《科學(xué)與探索》、《身心與健康》、《邏輯思維》、《欣賞與創(chuàng)造》、《社會與情感》、《語言與表達(dá)》、《人際交往》共9大類體感教育課程。

把內(nèi)容教育通過體感方式對兒童進(jìn)行傳遞,從目前來看,可以起到一些積極的效果。

首先是培養(yǎng)孩子的探索精神,滿足孩子的好奇心和求知欲,體感技術(shù)、3D技術(shù)和AR增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),最大的優(yōu)勢在于還原了真實的現(xiàn)場。在N-show教育體感機(jī)前,孩子可以化身宇航員遨游浩瀚的宇宙,穿上潛水服暢游神奇的海底世界等置身于各種真實場景。



其次可以提升孩子的自主學(xué)習(xí)能力。據(jù)了解,N-show教育體感機(jī)根據(jù)3-12不同年齡所分成的初級、中級和高級三個階段,完全根據(jù)兒童心理學(xué)和行為習(xí)慣創(chuàng)作,孩子在沒有老師和家長指導(dǎo)的情況下,也可以通過肢體動作進(jìn)行自主操控和體驗,讓孩子成為學(xué)習(xí)的主體,培養(yǎng)學(xué)習(xí)興趣。



另外,家庭學(xué)習(xí)的方式,可以解決當(dāng)前兒童運(yùn)動缺失以及父母害怕孩子戶外運(yùn)動遇到危險、受傷的問題,而且通過肢體動作學(xué)習(xí)的方式,也能鍛煉孩子的身體。N-show教育體感機(jī)的最佳操作距離是2.5米-3米,可以說對兒童視力的影響也非常少。

從親子關(guān)系、師幼關(guān)系來看,N-show教育體感學(xué)習(xí)機(jī)從某種程度上來說,也能起到了一定作用。N-show教育體感機(jī)與客廳電視連接使用,父母空閑時間可以陪孩子一起學(xué)習(xí)、一起游戲,增加與孩子的溝通與交流,而老師也可以通過體感方式,將知識通過體感這種直觀、互動、有趣的方式進(jìn)行講解,提升孩子孩子的興趣和專注度。



N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)通過體感讓孩子可以趣味性地“親身“參與到課堂中,從某種程度上說更像是改變課堂方式的一種新嘗試,讓課堂變得有趣、有參與感,改善目前”寓教于樂“教育的缺失。尤其在智能手機(jī)、平板、電視充斥孩子生活的大環(huán)境下,利用多媒體手段進(jìn)行教育,也是家長變“擔(dān)心“為”鼓勵學(xué)習(xí)“的一種方式。

北京的“說爾語言”可以算是第一批用上N-show體感學(xué)習(xí)機(jī)的幼兒教育機(jī)構(gòu),其創(chuàng)始人馮莫雯表示:在孩子使用了N-show學(xué)習(xí)機(jī)后,明顯表現(xiàn)出更快的學(xué)習(xí)掌握能力以及高度的積極性。從以往的教學(xué)經(jīng)驗來看,很少情況有孩子能專注的全程完成一項教育流程,而N-show則做到了這一點(diǎn)。她認(rèn)為,N-show學(xué)習(xí)機(jī)提供的不僅是一個體感學(xué)習(xí)的輔助,而更像是一個高明的老師在做貼身的一對一輔導(dǎo)。身體和思想同步學(xué)習(xí)的過程則是大大提高了學(xué)習(xí)效率。

 

一群“理工男”的“教育夢”

據(jù)了解,新節(jié)奏從2010年開始組建體感技術(shù)研發(fā)企業(yè),相繼研發(fā)出3D體感試衣鏡、體感廣告機(jī)和體感試穿平臺等創(chuàng)新產(chǎn)品。6年多的專注研發(fā),使新節(jié)奏在技術(shù)開發(fā)和智能硬件的經(jīng)驗日臻成熟。那在教育內(nèi)容上,是否能夠滿足兒童教育的需求呢?



從教育內(nèi)容的創(chuàng)作團(tuán)隊來看,N-show體感教育產(chǎn)品華南師范大學(xué)楊寧教授和中山大學(xué)賴劍煌教授聯(lián)合擔(dān)任總顧問,針對3-12歲兒童定向研發(fā)數(shù)字化教育產(chǎn)品,保障了教育內(nèi)容的專業(yè)度和品質(zhì)感。同時,新節(jié)奏的核心團(tuán)隊都是年輕的父母,小孩子都是在讀幼兒園或者小學(xué),在子女教育問題上,他們都遇到不同程度的困惑。他們渴望通過自己掌握的技術(shù),創(chuàng)造出與眾不同的教育方式,能夠讓孩子“在游戲中學(xué)習(xí),在運(yùn)動中學(xué)習(xí)”。

在項目研發(fā)的4年歷程當(dāng)中,他們一直堅持“用對自己孩子負(fù)責(zé)的心態(tài),去對待別人的孩子?!?每當(dāng)一個新的體感教育課程制作完成,項目團(tuán)隊成員的小孩們都會親身體驗,確保了體感教育課程的科學(xué)性。

在N-show體感教育產(chǎn)品的課程中,我們可以看到從自然認(rèn)知到科學(xué)與探索、身心與健康、羅輯思維、欣賞與創(chuàng)造、社會與感情、語言與表達(dá)、人際交往,針對不同年齡段兒童的認(rèn)知需求進(jìn)行系統(tǒng)規(guī)劃,從基礎(chǔ)的認(rèn)知世界、認(rèn)知自然科學(xué)以及思維方式,到社會交往中需要的語言、人際、感情等,已經(jīng)不單純是課本里的知識,而是伴隨孩子成長所需的各種技巧、知識的系列呈現(xiàn)。

N-show體感教育產(chǎn)品尤為注重的是兒童安全教育,把安全教育放在了首位。近年來,兒童被拐騙事件被媒體曝光,兒童安全事故更是頻發(fā),讓家長頗為擔(dān)憂。溺水、道路交通安全、電器等已成為兒童安全的最大威脅。N-show體感教育產(chǎn)品正基于此開發(fā)了《安全教育》課程。在課程里我們可以看到,其中的《遇上陌生人》課程,以3D技術(shù)模擬出各種真實的三維場景,教導(dǎo)孩子識別和拒絕各種拐騙小孩的伎倆,增強(qiáng)自我保護(hù)意識。而《乘坐手扶梯》、《安全過馬路》、《地震》、《火災(zāi)》等安全知識課程,同樣讓孩子以第一人稱方式,通過情景式、沉浸式的互動體驗,學(xué)習(xí)安全常識和災(zāi)難應(yīng)急的方法。



兒童認(rèn)知養(yǎng)成的體感式創(chuàng)新

早期有一份科學(xué)研究表明,大腦的發(fā)育與年齡的增加稱反比,美國心理學(xué)家布魯姆也認(rèn)為,一個人的智力發(fā)展如果把他本人17歲達(dá)到的水平算作100%,那么4歲就達(dá)到了50%,4-8歲又增加了30%,8-17歲又獲得了20%。因此,在0~8歲這個兒童智力發(fā)展最迅速的時期,通過更有趣味性、科學(xué)的方式開發(fā)兒童智力,滿足他們對這個相對“陌生“的世界的好奇心和求知欲,尤為重要。

從另一方面來說,兒童階段也是孩子形成對世界基礎(chǔ)認(rèn)知、價值觀養(yǎng)成的基礎(chǔ)時期。通過體感教育方式,讓孩子更有興趣地參與到科學(xué)知識、社會交往中,輔助科學(xué)系統(tǒng)的教育內(nèi)容,建立和養(yǎng)成孩子對知識探索興趣及正確認(rèn)知,是一種更為有益的方式。

 

寫在最后

數(shù)百年的教育經(jīng)驗傳承下,人們在教育孩子的時候經(jīng)常說“讀萬卷書,不如行萬里路”,鼓勵孩子在實踐中感受知識。

體感教育時代的到來,則讓實現(xiàn)了讓孩子“邊行萬里路,邊讀萬卷書”。


原文截圖如下:


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