據(jù)三位熟悉事件的人士透露,英特爾正在計(jì)劃收購以色列手勢識別及跟蹤技術(shù)公司Omek Interactive,高通和三星也在考慮報(bào)價(jià)。
手勢控制技術(shù)之所以同時(shí)吸引到這三家芯片制造商,是因?yàn)樗梢院喕找鎻?fù)雜的設(shè)備,為客戶提供很酷的科幻感設(shè)備,并消耗其芯片大量的計(jì)算能力。>>>N-show行業(yè)動態(tài)
據(jù)以色列VC Cedar Fund的合伙人Motti Vaknin透露,他了解到高通和三星正在進(jìn)入自然用戶界面和生物統(tǒng)計(jì)學(xué)領(lǐng)域,尋求包括合作、投資及收購方面的機(jī)會。英特爾目前正在與手勢識別公司SoftKinetic合作,其Intel Ventures還領(lǐng)投了Omek的第一輪融資。
Omek上一輪融資發(fā)生在2011年7月,融資額為700萬美元。時(shí)隔這么久顯然Omek需要新一輪的融資,這個時(shí)候傳出競價(jià)的消息也并不出奇。
對Omek的競購戰(zhàn)發(fā)映出感知計(jì)算這一新興技術(shù)的炒作與現(xiàn)實(shí)。自任天堂2006年推出Wii動作感應(yīng)游戲機(jī)以來,手勢控制在游戲中的應(yīng)用就一直很熱門。任天堂共賣出1億多臺游戲機(jī),擊敗了微軟和索尼,也讓后兩者認(rèn)識到手勢控制的流行程度。
作為回應(yīng),微軟收購了若干公司,其Kinect終于在2010年大獲成功。索尼隨后也推出了不那么成功的PlayStation Move控制器。
盡管手勢控制在游戲領(lǐng)域取得了成功,但玩家顯然還不滿足。Kinect無法偵測到太緊或太遠(yuǎn)的動作。10英尺左右是最有效的距離。一些新技術(shù)可以檢測出距屏幕幾英寸的精細(xì)手指動作。英特爾對于此類有益于PC的技術(shù)尤其感興趣。
作為全球最大的芯片制造商,英特爾把工作重心放在了感知計(jì)算上。這種技術(shù)科通過語音識別、面部識別、眼球跟蹤及動作感應(yīng)來控制計(jì)算機(jī)或平板電腦。而高通和三星也想把這方面的技術(shù)引入移動市場。>>>N-SHOW智能3D體感試衣鏡能運(yùn)用程序“穿”衣
Omek早期關(guān)注于全身動作跟蹤系統(tǒng),其Beckon可以利用手勢控制電影或音樂回放,但是Kinect已經(jīng)沒有留下太大的空間給這個市場。
所以O(shè)mek現(xiàn)在把重點(diǎn)放在了Grasp上,這項(xiàng)技術(shù)可以在近距離識別精細(xì)的手指動作。Omek一直在跟英特爾的幾個部門合作此項(xiàng)技術(shù)。在軟件方面,Omek的競爭對手包括Softkinetic、Pointgrab以及Eyesight。其中后者使用的是價(jià)格更具優(yōu)勢的2D攝像頭。在手勢識別方面,Gesticon和LeapMotion則是Omek的競爭對手。



