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Kinect表情捕捉設(shè)備可實(shí)時(shí)模仿面部表情
Kinect表情捕捉設(shè)備可實(shí)時(shí)模仿面部表情
       面部識(shí)別最早出現(xiàn)在科幻電影當(dāng)中,伴隨而來的還有其孿生兄弟——指紋識(shí)別。隨著技術(shù)的發(fā)展,這些神秘而不可思的科學(xué)技術(shù)開始出現(xiàn)在人們的日常生活中,越來越多的筆記本設(shè)備開始配備指紋識(shí)別技術(shù)。同時(shí)智能手機(jī)也都開始加入面部識(shí)別功能。但多數(shù)情況下,這些設(shè)備對(duì)面部識(shí)別的使用都是淺嘗輒止,而全新的Faceshift工具不僅用到了面部識(shí)別,還會(huì)對(duì)收集起來的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,然后在進(jìn)行模仿還原。

Faceshift是一各全新面部表情捕捉工具,能夠在幾乎沒有任何延遲的情況下,捕捉到人類的面部表情變化,并還原出來。這項(xiàng)技術(shù)的實(shí)現(xiàn)得益于微軟研制的Kinect攝像頭來捕捉3D圖像,利用捕捉到的圖像來生成鏡像數(shù)據(jù)。實(shí)際上同類型的研發(fā)模型和項(xiàng)目并不少見,而Faceshift之所以能夠出類拔萃還在于對(duì)設(shè)備面部識(shí)別能力的優(yōu)化和改進(jìn)——即便是在面部表情有輕微的變動(dòng)的情況下,也都能夠在屏幕上還原出來。如果單純的文字描述晦澀難懂,不妨聯(lián)系電影阿凡達(dá)上的3D人物的表情和肢體動(dòng)作變化。

     除了電影里會(huì)用到Faceshift工具的面部識(shí)別和模仿技術(shù)外,游戲也可以成為其大展身手的領(lǐng)域。合理的運(yùn)用這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)給開發(fā)者帶來一系列的新機(jī)遇和商業(yè)模式。目前Faceshift開發(fā)團(tuán)隊(duì)也已經(jīng)為動(dòng)畫師和游戲開發(fā)者提供了專用SDK開發(fā)包,因此未來在眾多領(lǐng)域都可能會(huì)使用到這項(xiàng)神奇的技術(shù)。盡管前景一片光明,但是目前Faceshift還將會(huì)面對(duì)一些大型公司,如索尼這樣的公司競(jìng)爭(zhēng)。和Faceshift一樣,索尼在EverQuest 2(無(wú)盡任務(wù)2)中就采用了類似的面部表情捕捉功能,而在索尼內(nèi)部這項(xiàng)技術(shù)則是被稱為SOEmote。
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